CORPORATE MANAGEMENT
About the role
OUR JOBSCORPORATE
MANAGEMENTコーポレートマネジメント
D.G.
2021年中途入社
世界中の期待に応えるゲームをつくる、
チームをつくる。
好きなキャラクター ナホビノ (『真・女神転生V』)
出版業界で人事として働いたのち、独自のクリエイティブに惹かれてアトラスに入社。 コーポレート部門において新卒や中途などの採用を担当し、グローバル人材にアプローチするため海外の就職イベントにも参加するなど業務の幅を広げている。
INTERVIEW SECTION01
友人の熱狂につられて、
異世界へ。
思い立ったらすぐに国内外のどこにでも一人旅をしていた学生時代、未知の世界に飛び込むことが大好きでした。 そんな私にとってアトラスは、まさに未知の世界。 タイトルの名前はいくつか知っていても、実際にプレイした経験はゼロ。 ゲームの業界についても明るくありませんでした。 求人サイトでアトラスの社名が目に飛び込んできたのは、前職で人事としてキャリアを重ね、さらにステップアップしたいと考えていた時。 ぱっと浮かんだのが学生時代の友人の顔でした。 アトラスのゲームの素晴らしさを何時間も熱弁してくれた彼。 あんなにもファンの心を掴んで離さない独自の世界観をつくる会社を、バックオフィスとして支える仕事に純粋に興味を持ったのです。 転職するなら、面白い会社、できれば独自のクリエイティブを生み出している会社がいいと思っていた私に、アトラスはまさにぴったりの環境でした。 ちなみに、入社前にアトラスのゲームを買い込み、すっかりハマったのはいうまでもありません。
INTERVIEW SECTION02
ボストンで出会った
ファンが教えて
くれたこと。
同じ人事職での転職とはいえ、ゲーム会社はまったくの異世界。 入社後は、飛び交う専門用語も、ゲーム制作の流れも、未知の連続でした。 私のような業界未経験者であっても、年次に関係なくチャンスをくれるのが、アトラスの面白いところだと思っています。 特に印象に残っているのは、留学生などの日英バイリンガルを対象としたボストンの就職イベントです。 入社間もない頃に「テストマーケティング的に行ってきなさい」と現地視察に行くチャンスをもらい、その翌年には正式に出展することになりました。 コンサルファームや商社など学生から人気の大手企業が出展する中、300〜400人規模の中小企業であるアトラスが、現地の学生たちに受け入れてもらえるのか、初めは不安でいっぱいでしたが、いざ参加してみると会場を訪れた多くの学生が「ペルソナシリーズの会社だ!」と好意的な反応をしてくれて、実際に採用成功にもつなげることができました。 海外でもアトラス作品の人気が高いことを肌で感じて嬉しく思ったのを覚えています。
INTERVIEW SECTION03
世界のファンに
応えるために、
組織にもっと多様性を。
私の学生時代の友人と同じように、アトラスのゲームに熱狂するユーザーが、全世界にいる。 海外での就職イベントを経験し、これまで以上にグローバル人材の採用の重要性を感じるようになりました。 世界中のファンの期待に応える作品をつくり続けるためには、組織自体もさらにグローバルにしていく必要があります。 海外の文化圏ならではの考え方や価値観を持ち合わせた多様な人材が活躍できるよう、社内のグローバル化を進めていく上で、採用が担う役割は非常に大きいと思っています。 私たち人事は直接ゲームの制作に関わることはありません。 けれども、採用活動を通してゲームをつくるチームを強くすることに貢献しています。 採用に関わった方が活躍している姿を見るたびに、この仕事のやりがいを感じます。 未知の世界に飛び込んで数年目、まだまだ勉強中の身ではありますが、自社の魅力を広く発信して、これからも新しい仲間をたくさんお迎えしたいと思っています。
SCHEDULEコーポレートマネジメントの一日
9:30
出社
メールやTeamsの返信
11:00
人材紹介会社とのMTG.
12:00
ランチ休憩
13:00
MTG.、面接対応
18:30
退社
ラジオや音楽を聴いて
リフレッシュ。ルーティン業務が無いので、
日々変動します。
AND MOREINTERVIEW
SCENARIO
PLANNER
誰よりもユーザー視点で、
物語を描く。
シナリオプランナーの仕事
SYSTEM
PLANNER
その障害の先にある、
新たな景色をつくる。
システムプランナーの仕事
DESIGNER
心の中にずっと残る作品を、
今度は私が届けたい。
デザイナーの仕事
PROGRAMMER
みんなの理想を実装できる、
プログラマーであるために。
プログラマーの仕事
SOUND
CREATER
心を揺さぶる、
効果音を追い求めて。
サウンドクリエイターの仕事
PROJECT
MANAGER
「仲間のために」が原動力。
PMとしていいチームをつくる。
プロジェクトマネージャーの仕事
LOCALIZE BRIDGE
世界とアトラスの
架け橋になる。
ブリッジチームの仕事
CORPORATE MANAGEMENT
世界中の期待に
応えるゲームをつくる、
チームをつくる。
コーポレートマネジメントの仕事
SALES
自分の言葉で、戦略で、
ブランドを育てる。
セールスの仕事
MUSIC BUSINESS
音楽で、心が奪われるほどの
感動と興奮を。
ミュージックビジネスの仕事
DEBUGGER
品質を守るだけじゃない。
攻めのデバッグチームをつくる。
デバッガーの仕事
LICENSE BUSINESS
作品の世界観を、
熱意をもって届け切る。
ライセンスビジネスの仕事
PROMOTION
国境を越える熱狂を。
プロモーションの仕事
AND MOREOUR JOBS
CONTENTS
JOB TYPE職種紹介
様々な職種の社員が
ワンチームで働いています。
職種紹介
NOW
INTERVIEW社員インタビュー
仕事に対する向き合い方や
代表作のエピソードをご紹介。
社員インタビュー
NOW
PROJECT STORYプロジェクトストーリー
メタファー:リファンタジオの
制作秘話をご紹介。
プロジェクトストーリー
NOW
We look forward to yourENTRY
Similar Jobs
CORPORATE MANAGEMENT
About the role
OUR JOBSCORPORATE
MANAGEMENTコーポレートマネジメント
D.G.
2021年中途入社
世界中の期待に応えるゲームをつくる、
チームをつくる。
好きなキャラクター ナホビノ (『真・女神転生V』)
出版業界で人事として働いたのち、独自のクリエイティブに惹かれてアトラスに入社。 コーポレート部門において新卒や中途などの採用を担当し、グローバル人材にアプローチするため海外の就職イベントにも参加するなど業務の幅を広げている。
INTERVIEW SECTION01
友人の熱狂につられて、
異世界へ。
思い立ったらすぐに国内外のどこにでも一人旅をしていた学生時代、未知の世界に飛び込むことが大好きでした。 そんな私にとってアトラスは、まさに未知の世界。 タイトルの名前はいくつか知っていても、実際にプレイした経験はゼロ。 ゲームの業界についても明るくありませんでした。 求人サイトでアトラスの社名が目に飛び込んできたのは、前職で人事としてキャリアを重ね、さらにステップアップしたいと考えていた時。 ぱっと浮かんだのが学生時代の友人の顔でした。 アトラスのゲームの素晴らしさを何時間も熱弁してくれた彼。 あんなにもファンの心を掴んで離さない独自の世界観をつくる会社を、バックオフィスとして支える仕事に純粋に興味を持ったのです。 転職するなら、面白い会社、できれば独自のクリエイティブを生み出している会社がいいと思っていた私に、アトラスはまさにぴったりの環境でした。 ちなみに、入社前にアトラスのゲームを買い込み、すっかりハマったのはいうまでもありません。
INTERVIEW SECTION02
ボストンで出会った
ファンが教えて
くれたこと。
同じ人事職での転職とはいえ、ゲーム会社はまったくの異世界。 入社後は、飛び交う専門用語も、ゲーム制作の流れも、未知の連続でした。 私のような業界未経験者であっても、年次に関係なくチャンスをくれるのが、アトラスの面白いところだと思っています。 特に印象に残っているのは、留学生などの日英バイリンガルを対象としたボストンの就職イベントです。 入社間もない頃に「テストマーケティング的に行ってきなさい」と現地視察に行くチャンスをもらい、その翌年には正式に出展することになりました。 コンサルファームや商社など学生から人気の大手企業が出展する中、300〜400人規模の中小企業であるアトラスが、現地の学生たちに受け入れてもらえるのか、初めは不安でいっぱいでしたが、いざ参加してみると会場を訪れた多くの学生が「ペルソナシリーズの会社だ!」と好意的な反応をしてくれて、実際に採用成功にもつなげることができました。 海外でもアトラス作品の人気が高いことを肌で感じて嬉しく思ったのを覚えています。
INTERVIEW SECTION03
世界のファンに
応えるために、
組織にもっと多様性を。
私の学生時代の友人と同じように、アトラスのゲームに熱狂するユーザーが、全世界にいる。 海外での就職イベントを経験し、これまで以上にグローバル人材の採用の重要性を感じるようになりました。 世界中のファンの期待に応える作品をつくり続けるためには、組織自体もさらにグローバルにしていく必要があります。 海外の文化圏ならではの考え方や価値観を持ち合わせた多様な人材が活躍できるよう、社内のグローバル化を進めていく上で、採用が担う役割は非常に大きいと思っています。 私たち人事は直接ゲームの制作に関わることはありません。 けれども、採用活動を通してゲームをつくるチームを強くすることに貢献しています。 採用に関わった方が活躍している姿を見るたびに、この仕事のやりがいを感じます。 未知の世界に飛び込んで数年目、まだまだ勉強中の身ではありますが、自社の魅力を広く発信して、これからも新しい仲間をたくさんお迎えしたいと思っています。
SCHEDULEコーポレートマネジメントの一日
9:30
出社
メールやTeamsの返信
11:00
人材紹介会社とのMTG.
12:00
ランチ休憩
13:00
MTG.、面接対応
18:30
退社
ラジオや音楽を聴いて
リフレッシュ。ルーティン業務が無いので、
日々変動します。
AND MOREINTERVIEW
SCENARIO
PLANNER
誰よりもユーザー視点で、
物語を描く。
シナリオプランナーの仕事
SYSTEM
PLANNER
その障害の先にある、
新たな景色をつくる。
システムプランナーの仕事
DESIGNER
心の中にずっと残る作品を、
今度は私が届けたい。
デザイナーの仕事
PROGRAMMER
みんなの理想を実装できる、
プログラマーであるために。
プログラマーの仕事
SOUND
CREATER
心を揺さぶる、
効果音を追い求めて。
サウンドクリエイターの仕事
PROJECT
MANAGER
「仲間のために」が原動力。
PMとしていいチームをつくる。
プロジェクトマネージャーの仕事
LOCALIZE BRIDGE
世界とアトラスの
架け橋になる。
ブリッジチームの仕事
CORPORATE MANAGEMENT
世界中の期待に
応えるゲームをつくる、
チームをつくる。
コーポレートマネジメントの仕事
SALES
自分の言葉で、戦略で、
ブランドを育てる。
セールスの仕事
MUSIC BUSINESS
音楽で、心が奪われるほどの
感動と興奮を。
ミュージックビジネスの仕事
DEBUGGER
品質を守るだけじゃない。
攻めのデバッグチームをつくる。
デバッガーの仕事
LICENSE BUSINESS
作品の世界観を、
熱意をもって届け切る。
ライセンスビジネスの仕事
PROMOTION
国境を越える熱狂を。
プロモーションの仕事
AND MOREOUR JOBS
CONTENTS
JOB TYPE職種紹介
様々な職種の社員が
ワンチームで働いています。
職種紹介
NOW
INTERVIEW社員インタビュー
仕事に対する向き合い方や
代表作のエピソードをご紹介。
社員インタビュー
NOW
PROJECT STORYプロジェクトストーリー
メタファー:リファンタジオの
制作秘話をご紹介。
プロジェクトストーリー
NOW
We look forward to yourENTRY